sábado, 19 de enero de 2013

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0


HISTORIAL DE CONVERSACIÓN

COMUNICACIÓN: HISTORIAL FACEBOOK

HISTORIAL TWITTER


HISTORIAL MESSENGER

INTERNET UN ESPACIO IDÓNEO PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS BÁSICAS


INTERNET UN ESPACIO IDÓNEO PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
La importancia de las competencias básicas
Competencias hace referencia a entidades psicológicas que inferimos sin ver.
Competir significa ser competitivo en una tarea, pudiendo resolverla de manera eficaz. La eficacia se puede medir a través de tres requisitos: La distinción entre el resultado buscado o deseado y el realmente logrado, la calidad que tiene este y el control, es decir, será más competente el que sepa explicar adecuadamente.
La competencia en una tarea y la estrategia de aprendizaje necesitan partir de unas capacidades básicas para su ejecución. Las estrategias y competencias, en cambio, se aprenden gracias a la mediación o enseñanza de otros seres humanos.
Requieren del dominio de habilidades y técnicas que si son aprendidas. Una habilidad sería la resultante de una capacidad que se ha desarrollado gracias al uso de una técnica concreta.
No se es competente o no competente en algo, sino más o menos competente.
Una distinción entre estrategias y competencia es la magnitud. La estrategia es una acción específica y la competencia es el dominio de estrategias en un determinado ámbito. Entonces una persona competente es una persona que sabe leer con exactitud.
Los cuatro bloques de competencias que facilitan nuestros intereses son:
Aprender a buscar información y aprender: Permite que el alumno aprenda a partir de sus propios recursos.
Aprender a comunicarse: Estrategias que favorecen el diálogo eficaz con otro interlocutor
Aprender a colaborar: Facilitan el trabajo en equipo
Aprender a participar: Convierten a todo ciudadano en miembro activo, participativo y responsable en la sociedad.

¿Por qué Internet puede ser un escenario adecuado para favorecer esas competencias socio cognitivas?

Una de las razones en por  el creciente número de horas que los alumnos y alumnas pasan frente a todo tipo de pantallas, y en especial frente a la del ordenador. El internet se está convirtiendo en un medio de socialización natural.
La competencia en acción se trata de empezar a destacar cuales son los factores que desencadenan uno a otro resultado y que conocimientos y estrategias deben adquirirse para que esos resultados sean los deseados.
Se debe de trabajar en base a competencias para que los alumnos pasen de problemas sencillos a problemas más desestructurados, aumentar la responsabilidad en la aplicación autónoma de las competencias, animar a los alumnos a explorar nuevas vías para aplicar las competencias.

En conclusión está lectura nos quiere decir que se trabajará con las TIC y que siempre serán los objetivos educativos. La TIC nos ayudarán a reforzar, complementar y desarrollar el aprendizaje y la enseñanza, al igual que se trata de enseñar habilidades y estrategias transdiciplinarias compartiendo actividades con otros profesores, se favorecerá la participación activa y colaborativa, con las TIC deben plantearse problemas que resulten funcionales, vinculados a situaciones y problemas que le parezcan próximos a su circunstancia vital, o a la actualidad social que le rodea, se debe disponer de los suficientes recursos educativos. Aprender de los propios errores es la clave para optimizar la enseñanza. Se debe evaluar para así promover aprendizajes significativos. Y por últimos debe existir el respeto poniendo el ejemplo y poniendo límites de interacciones aceptables.

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE LA PÁGINA WEB TABLA DE CRITERIOS


INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE LA PÁGINA WEB
TABLA DE CRITERIOS
CRITERIO
SI
NO
¿El Sitio Web pertenece a alguna entidad gubernamental, una organización comercial, institución educativa, una
entidad sin ánimo de lucro, o a un autor particular?


¿Existe un enlace que describa el propósito del Sitio Web y suministre los datos generales de la organización que la
público y/o respalda?



 ¿A qué país pertenece el Sitio Web? Es fácil identificar su origen?


¿El Sitio Web tiene intereses comerciales?



¿Qué tipo de publicidad tiene?



¿El Sitio Web se actualiza constantemente?


¿Figura la fecha de creación del sitio?


¿El autor está claramente identificado en la página? Debe figurar, por lo menos, su nombre completo y una dirección?


¿Se suministra información del autor sobre estudios, cargos desempeñados, y ocupación actual?


¿Es posible identificar cuáles fueron los motivos por los que se elaboró esta página Web? (informar, vender,
persuadir al lector sobre alguna idea)



¿Qué tipo de información contiene? (información periodística, científica, comercial, etc.)



¿Los contenidos son completos, claros y comprensibles?



¿Las imágenes y contenidos de la página Web pretenden persuadirlo acerca de intereses políticos, sociales,
religiosos o culturales que puedan sesgar la objetividad de la información?



¿Se señala si la información cuenta con
la aprobación de la institución o es
Oficial?



¿Esta el texto exento de errores
Gramaticales y de ortografía?


¿La información es ofrecida como un
Servicio público o privado?






GLOSARIO CONCEPTOS BÁSICOS Y TIPOS DE REDES


GLOSARIO
CONCEPTOS BÁSICOS Y TIPOS DE REDES
RED: Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
NODO: Es cada una de las computadoras conectadas a la red
COMUNICACIÓN: Es el proceso básico que involucra a un emisor y receptor mediante un mensaje a través de un canal.
PROTOCOLO: Para que un emisor y un receptor puedan entenderse entre sí es necesario un mismo leguaje. El protocolo más utilizado en internet es TCP/IP.
DIRECCIÓN IP: Es la dirección de red del ordenador. La dirección IP está formada por cuatro números comprendidos entre valores de 0 a 255.
MASCARA DE RED: Número similar al IP, pero se utiliza para crear redes.
GRUPOS DE TRABAJO: Los grupos se agrupan en redes para facilitar uso.
GATEWAY: Es la dirección IP a través de la cual se sale al exterior (a otra red o al internet)
TIPOS DE REDES
·         EXTENCIÓN
SEGMENTO DE RED (SUBRED): Un segmento de red suele ser definido por el hardware" o una dirección de red específica.

RED DE ÁREA LOCALES (LAN): Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
 
 RED DE CAMPUS: Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
 
        RED DE ÁREA METROPOLITANAS (MAN): Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microonda o medios ópticos.
 

RED DE ÁREA EXTENSA (WAN Y REDES GLOBALES): Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

·         TOPOGRAFIA: Forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
ANILLO: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo.

ESTRELLA: La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.

 BUS:
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable .El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos.              
 
         HÍBRIDAS: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
 
      *ANILLO EN ESTRELLA: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
* BUS EN ESTRELLA: En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
* ESTRELLA JERÁRQUICA: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica
.



ASPECTOS LEGALES Y ÉTICOS DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA


ASPECTOS LEGALES Y ÉTICOS DE LA SEGURIDAD INFORMÁTICA
La seguridad informática se refiere a  la preservación, respeto y buen manejo de la información.
En la lectura nos muestra dos ejemplos importantes sobre empresas donde ocurre una descarga y en donde existe un antivirus, nos hace una pregunta muy importante ¿quién es el responsable de que sucedan estos hechos? Se puede responder a esta pregunta manejando dos aspectos:

APECTOS ÉTICOS:

Hace referencia a los medios y el fin, el fin justifica los medios o los medios justifican el fin.
Cuando nos enfrentamos a un conflicto ético es cuando uno mismo está en una situación que compromete por una parte a su moral y por otra a sus obligaciones, es decir, el ser y el deber ser.

Bien para poder certificarse en el tema de Seguridad Informática se debe conocer y tener un compromiso del Código de la Ética establecido en el Concorcio.
El Request for Comments con relación a ética y moral define a contrario sensu como un comportamiento no ético en internet de la siguiente forma: Conseguir accesos no autorizados a los recursos de Internet, Comprometer la privacidad de los usuarios, etc.

ASPECTOS LEGALES:

Al hablar de aspectos legales nos referimos a las normas jurídicas.
La relación entre la Seguridad Informática y el Derecho, hace referencia a las preocupaciones existentes en materia de implementación, es decir, ¿que pasa si mis programas de computo no tienen una licencia de uso?, ¿cómo puedo hacer responsable al personal de proteger la integridad de la información?, ¿cómo protejo mis secretos industriales?, etc.
Para resolver está situación mediante aspectos legales es promover una cultura jurídica en materia de la TI Y fortalecer la normatividad interna de las empresas.

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN VS SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Con el mundo de las TIC se incrementa una brecha digital y la brecha del conocimiento viéndose esta brecha de una manera enriquecida y amplia. En consecuencia de que la brecha se ha vuelto amplia, el número de usuarios es menos controlable, y esto hace que exista más riesgo.

CONCLUSIÓN

El derecho y la ética, en conjunto, son una herramienta que permite fortalecer la implementación de estrategias de seguridad informática.
La ética se refleja en la responsabilidad de considerarse parte de un proceso que tiene como fin único el preservar y conservar la integridad y buen manejo de la información.
Ahora bien, el Derecho interactúa en el momento en que son implementados los procedimientos estipulados en la legislación vigente.

En la lectura nos muestran las normas jurídicas, que en México permiten darle un soporte legal a la implementación y seguimiento de estrategias de Seguridad Informática.


OBSERVACIONES COLEGIO ESPARZA


OBSERVACIONES

El día 18 de octubre del 2012 fuimos a el Colegio Esparza de Chapulco, ubicada 6 sur N° 1930, llegamos 8:10 am, el contexto era urbano, su organización era completa, y la escuela era construida, contaba con áreas verdes y edificios muy grandes.
Me asignaron 4° de primaria, al entrar la maestra me presentó con sus niños, todos estaban muy ordenados, pero eran menos cariñosos  eran muy participativos e inteligentes, la maestra era cariñosa, ordenada, les explicaba las dudad que tenían , un método de enseñanza que me agrado fue que los dejaba trabajar solos la actividad y después entre todos lo revisaban y resolvían duda, nos retiramos a las 2:00 pm.

OBSERVACIONES ESCUELA PRIMARIA HIMNO NACIONAL


OBSERVACIONES 


El día 17 de octubre del 2012 acudía a la escuela primaria Himno Nacional ubicada en 4 norte N° 605, llegamos a las 7:45 am, cuando entramos a la escuela observamos que la escuela era adaptada, de contexto urbano y era de organización completa.
Me asignaron 2° de primaria, los niños eran muy cariñosos, eran participativos, el profesor era un poco estricto, un método de enseñanza que me pareció fue que al inicio de la clase pusiera operaciones para que los niños se activaran y repasaran, al igual que platicar en clase sobre el tema, eso hace que los niños sean participativos. Nos retiramos a las 1:00 pm puedo decir que fue una experiencia muy bonita.



jueves, 10 de enero de 2013

Tipos de software para crear proyectos


Tipos de software para crear proyectos

El término software  hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicación: Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, , enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. 

Software de Sistema: Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
TIPOS DE SOFTWARE PARA CREAR PROYECTOS
Para administrar bien un proyecto hay que elegir el programa más conveniente. Microsoft Project, OpenProj y ClockingIt son sólo algunos.
Empezar a desarrollar un proyecto es difícil, por lo que es recomendable el uso de herramientas informáticas que faciliten este trabajo. Los programas de gestión ofrecen una ayuda importante para que salga adelante y para realizar un buen seguimiento del proyecto.
MindManager y Freemind, software de mapas mentales
El software para gestionar basado en mapas mentales es clave para organizar las ideas. MindManager es un claro ejemplo. Gracias a éste se puede dividir el proyecto en diferentes fases, cada una con sus respectivas tareas. También permite exportar los datos introducidos al procesador de texto u otro tipo de programas, así como importar desde éstos. Sin embargo, MindManager es de pago, por lo que si se quieren usar utilidades gratuitas, Freemind es una buena opción para realizar los mapas mentales.

 

Microsoft Project, el programa de proyectos de Microsoft


Tras la organización de ideas se puede pasar a un programa de gestión que permita un seguimiento del proyecto mientras se produce su desarrollo. Microsoft Project es la herramienta de Microsoft mediante la que se puede realizar esto. Los diferentes gráficos, tablas y hojas del software ayudan al fácil manejo de la aplicación.
Microsoft Project permite la administración de las tareas, los recursos y el calendario del proyecto. Así, se puede distribuir para cada tarea el personal y el material necesario y adecuarlo a la misma en función de la previsión que se realice. Incluso si esa tarea se amplía o reduce posteriormente, se podrá, a su vez, disminuir o aumentar las necesidades de recursos. Asimismo, una vez que están todas las actividades programadas se puede realizar el seguimiento y hacer modificaciones cuando sea necesario.

Programas de gestión de proyectos gratuitos

Si se prefiere la opción de programas gratuitos, el catálogo de los mismos es bastante amplio. OpenProj es uno de ellos. Éste, que es también de código libre, puede trabajar con archivos de Microsoft Project y permite gestionar el calendario de trabajo, las tareas, los recursos y la línea de base de forma similar al producto de Microsoft. Además, tiene una herramienta (projects-on-demand) que permite el control de varios proyectos de forma simultánea y a través de Internet, aunque en esta modalidad habrá que abonar una cuota mensual.
GanttProject es otro gestor de proyectos gratuito de código libre que facilita el desarrollo y control del proyecto. Sin embargo, para su uso es necesario tener instalado Java en el ordenador. Además, la amplia gama de opciones de los dos anteriores no aparece en éste, aunque puede ser útil en gestiones sencillas.

Una plataforma para gestionar los proyectos desde Internet

Otra buena opción es la plataforma gratuita ClockingIt, que se usa desde Internet. Mediante un sencillo registro en su página web se puede acceder a las múltiples opciones que ofrece, como crear varios usuarios para la administración, la creación de clientes y de tareas. También permite la instalación en un servidor propio.
Ahora sólo queda implantar la aplicación en el área de trabajo, integrarla en la empresa y comenzar a usar el programa de gestión de proyectos escogido.